
QuestAway 刷图模拟
选择存档,比较队伍的输出、生存与刷图收益。
浏览器只能读取你主动选择的文件,按下面两步导入:
按 Win + E,在地址栏粘贴以下路径后回车:
整队刷图模拟编号只影响随机过程,不是加成。比较换装/加点前后请保持同一编号;换编号后需重新计算。
等级与所选地图固定,胜利后重开;原存档只读。已核对1.0.6客户端,战斗结果尚待实战校准。
读取本机存档后开始。
DPS 统计展开查看每名角色
| 角色 · 伤害来源 | 伤害 | DPS | 队伍占比 | 伤害次数 | 暴击 | 每次伤害 |
|---|
| 角色 | 本次平均承伤 | 平均倒地次数 |
|---|
本次追踪的关卡
当前配置与沙盘对比
| 指标 | 当前配置 | 沙盘配置 | 增减 | 幅度 |
|---|
累计有效伤害曲线(第1次试验)
运行模拟后查看曲线。
伤害来自本页模拟;存档实测不能提供真实 DPS。重复范围不是置信区间;未采集的统计显示 —。
关卡模拟结果(同一配置与条件)
次数为每次模拟均值;/h 为每小时。普通宝箱含自动开启及满仓损失,不含首领箱。
▲ 最高 ▼ 最低 倒地/团灭反向标色;点击表头排序。
先运行当前配置,再在方案沙盘修改技能、装备和宝石作比较。伤害DPS包含护盾与过量伤害,有效DPS仅计敌人实际生命损失;药水计时和图鉴等进度在副本中按客户端推进。结果范围不是置信区间。
方案沙盘修改当前配置的副本,随后按相同地图、时长和种子与原方案比较。原存档不会改变。
装备与宝石限现有库存;强化/附魔是单独标记的假设,未核算费用或词缀可达范围。
查看逐点路径与现有空孔
这是当前已点集合的一种连通点击顺序,不代表升级推荐。起点免费;黑洞允许在已解锁传送点间连接。
反伤公式对比
手动输入最终属性;固定状态、单名持续攻击者,其他乘区为1,不是实战DPS。
根据当前存档的等级、装备和宝石,以整队实际模拟给候选评分;包含完全退点重选方案。结果是本次搜索范围内经复核的较优方案,不等于全组合的全局最优。
选择想提升的目标 → 开始寻找 → 查看每名角色左右对照。只会建议你当前拥有的装备和宝石;没有找到提升就保留原配置。
两种方案独立计算、分别保留,相同或接近也不合并。全部在本机计算,不接外部AI。
现有材料改良
已穿戴、锁定、带宝石或已有强化/附魔等效果的装备不会当作材料。
读取本机存档后开始。
目前先堆什么属性?
在该职业真实装备词缀范围内逐项增加同档增益,重跑战斗并按上方目标排序。普通目标每项60秒 × 3次;过图目标用所选时长、最多3次。是当前地图的局部敏感度,不能保证多属性联动或实战必过。被动天赋仍按完整路线模拟,不直接套这个顺序。
完成优化后自动计算,也可单独开始。
按现有库存对比装备
换上后,整支队伍能提升多少?
使用“刷图模拟”页选择的地图、每次时长和重复次数;只替换当前候选这一件,原存档只读。
查看词缀原值差(核对用)
| 词缀原值 | 现装 | 候选 | 变化 |
|---|
底材、宝石和附加效果差异
技能星图与加点
虚线表示协同关系,不是加点前置。每条分支:1阶5级解锁2、3阶;2或3阶任一5级解锁4阶;4阶5级解锁5阶。技能是否使用以技能栏为准。
点击技能查看ID、基础冷却与状态。仅查看,不修改加点。
版本与规则
不需要每次启动都抓wiki。客户端身份匹配时使用已核验规则;版本发生变化则暂停排名,核对客户端与wiki后更新规则包。
AI可以辅助解释和研究更新,数值计算与方案校验由本地规则执行。
现有装备
保留底材与类型;以下词缀为存档原值,尚未应用最终属性倍率。穿戴检查与强弱排名分别计算。
| 部位/底材 | 等级/强化 | 品质 | 词缀与额外效果 | 宝石 | 装备类型 | 当前角色能否装备 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 连接存档后查看 | ||||||
